{"id":16651,"date":"2021-08-16T11:50:48","date_gmt":"2021-08-16T11:50:48","guid":{"rendered":"http:\/\/ofatotaquari.com.br\/novo\/?p=16651"},"modified":"2021-08-16T11:50:48","modified_gmt":"2021-08-16T11:50:48","slug":"programador-taquariense-e-reconhecido-internacionalmente-na-area-de-jogos-2d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ofatotaquari.com.br\/ofato2\/programador-taquariense-e-reconhecido-internacionalmente-na-area-de-jogos-2d\/","title":{"rendered":"Programador taquariense \u00e9 reconhecido internacionalmente na \u00e1rea de jogos 2D"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/ofatotaquari.com.br\/novo\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/GERAL-Gamer-01.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-16653 alignleft\" src=\"http:\/\/ofatotaquari.com.br\/novo\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/GERAL-Gamer-01.jpg\" alt=\"GERAL - Gamer 01\" width=\"110\" height=\"200\" \/><\/a>O morador do bairro Praia, Ramon do Ros\u00e1rio Saldanha (foto), 34 anos, est\u00e1 transformando um hobby em sua profiss\u00e3o e fonte de renda.<\/p>\n<p>Apaixonado por Mugen (um software que permite criar seu pr\u00f3prio jogo de luta no computador), o taquariense passou a se interessar por programa\u00e7\u00e3o e, em 2004, lan\u00e7ou sua primeira cria\u00e7\u00e3o para jogos 2D, a vers\u00e3o 8 do Z-CharCAD, uma atualiza\u00e7\u00e3o da ferramenta desenvolvida pelo paulista Aziz Vicentini. Ramon n\u00e3o parou por a\u00ed e, em 2005, lan\u00e7ou a primeira vers\u00e3o do Fighter Factory, um programa completo e avan\u00e7ado que ficou conhecido pelos adeptos da \u00e1rea no mundo inteiro.<br \/>\n\u201cOs programas que existiam antigamente eram t\u00e3o simples, que a diferen\u00e7a do Fighter Factory para eles \u00e9 como comparar o Microsoft Paint com o Adobe Photoshop (editores de imagens). Existem recursos no programa que, segundo alguns criadores, s\u00e3o melhores at\u00e9 do que softwares comerciais\u201d, conta o taquariense.<br \/>\nA aceita\u00e7\u00e3o do Fighter Factory foi tamanha, que Ramon inclusive aprendeu a falar ingl\u00eas a partir do contato com pessoas de diferentes pa\u00edses que aprovaram a ferramenta. \u201cO programa foi um sucesso total em n\u00edvel mundial, se tornando a refer\u00eancia para edi\u00e7\u00e3o de conte\u00fado para Mugen at\u00e9 hoje. A recep\u00e7\u00e3o, na \u00e9poca, foi bem surpreendente, principalmente porque do nada comecei a interagir com pessoas do mundo todo\u201d, lembra.<br \/>\nO programa segue em constante atualiza\u00e7\u00e3o, dando suporte para as novas vers\u00f5es do Mugen, e o desenvolvimento contou com colabora\u00e7\u00f5es da comunidade dos jogos de luta 2D. Entre os parceiros, Ramon destaca os paulistas Fabiano Reis, programador e quem sugeriu o nome do programa, e Douglas Baldan, designer que segue contribuindo com o taquariense. As cria\u00e7\u00f5es de Ramon s\u00e3o assinadas com a marca VirtuallTek, a qual o taquariense pretende transformar em empresa futuramente.<br \/>\nO Fighter Factory atualmente \u00e9 desenvolvido usando um conjunto de ferramentas que n\u00e3o permite o uso comercial (Qt), e a forma de renda do programa \u00e9 proveniente de um sistema mensal de doa\u00e7\u00f5es, focado no mercado internacional, em d\u00f3lar. O site do taquariense \u00e9 totalmente em ingl\u00eas e ele relata nunca ter recebido doa\u00e7\u00f5es de brasileiros. \u201cHoje, meu maior apoiador \u00e9 um americano (Tyler Young), que contribui tanto financeiramente quanto testando o programa e reportando bugs (falhas). O dom\u00ednio desse nicho de mercado me possibilita buscar a explora\u00e7\u00e3o comercial sem ter que iniciar do zero. J\u00e1 constru\u00ed um nome conhecido nessa \u00e1rea de jogos 2D e \u00e9 explorando essas oportunidades que surgiram e as que eu mesmo criei que pretendo transformar algo, que iniciou como um hobby e aprendizado, na minha profiss\u00e3o e fonte de renda\u201d, relata.<br \/>\nDesde o ano passado, Ramon dedica-se exclusivamente \u00e0 atividade de desenvolvedor independente, com suas cria\u00e7\u00f5es e trabalhos no formato free-lance. Ele tem dois jogos em desenvolvimento e novas ferramentas para cria\u00e7\u00e3o de games 2D. \u201cPercebi essa oportunidade real de entrar nesse mercado, que pelo menos em termos de jogos de luta 2D meu programa j\u00e1 domina, n\u00e3o seria dif\u00edcil expandir para outros estilos de jogos\u201d, vislumbra o taquariense.<br \/>\nA marca de Ramon est\u00e1 nas redes sociais Twitter, com o perfil @VirtuallTek; no YouTube, atrav\u00e9s do canal VirtuallTek Game Studio (https:\/\/youtube.com\/channel\/UCfCV0FNc9N0AxaL6LuGSEXA) e no site (www.virtualltek.com). O Fighter Factory tamb\u00e9m \u00e9 amplamente divulgado em comunidades da \u00e1rea e criadores de conte\u00fado de jogos de luta 2D.<\/p>\n<p><strong>Cria\u00e7\u00f5es de Ramon Saldanha<\/strong><\/p>\n<p>Z-CharCAD 8<br \/>\n2004<br \/>\nFighter Factory<br \/>\n2005<br \/>\nImage Conversor<br \/>\n2005<br \/>\nVirtualltek Installer<br \/>\n2005<br \/>\nImage Conversor 2<br \/>\n2007<br \/>\nFont Factory<br \/>\n2007<br \/>\nAddOn Maker for nLite<br \/>\n2008<br \/>\nAddOn Maker for nLite 2<br \/>\n2009<br \/>\nImage Conversor 3<br \/>\n2009<br \/>\nFighter Factory Ultimate<br \/>\n2009<br \/>\nFighter Factory 3<br \/>\n2011<br \/>\nFighter Factory Studio<br \/>\n2018<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O morador do bairro Praia, Ramon do Ros\u00e1rio Saldanha (foto), 34 anos, est\u00e1 transformando um hobby em sua profiss\u00e3o e fonte de renda. 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